За да създадете полигон с Pythagoras е нужно първо да имате набор от точка в чертежа. Тогава полигона се създава чрез идентифициране на тези точки като негови върхове.
Започнете с чертеж, съдържащ поне дузина точки.
1. | Кликнете върху бутона „Създаване на полигон“ в контролния панел. Курсорът се превръща в „стрелка с индекс буквата P“. |
2. | Последователно кликнете върху всяка върхова точка, която е част от полигона. Всяка линия, която е част от полигона, се появява. Забележете също ползата от мишената тук. |
Бележка:
Не можете да кликнете два пъти върху една и съща точка – Pythagoras ще ви предупреди със звук за грешка, освен ако точката не е началната.
3. | Накрая, натиснете върху началната точка отново. Полигонът е затворен и неговия периметър остава посочен от дебела линия, което означава, че полигона е все още селектиран. |
4. | Селектирайте "Редактиране на обект" в менюто Форматиране. В полето щриховка изберете един от моделите в падащото меню. Полигонът е запълнен с избраната щриховка и полигона остава селектиран. |
5. | Потвърдете полигона чрез кликане върху един от бутоните в долната част на контролния панел. |
6. | Кликнете върху бутона „Избор на обект“ и селектирайте полигона отново. Преместете курсора приблизително в центъра на полигона (задръжте буквата О от клавиатурата, докато търсите центъра). Появява се мишена с формата на квадрат с буквата P в него . Кликнете върху него. Появява се отново периметъра на полигона. |
7. | Кликнете два пъти върху центъра на полигона, след което изберете раздела „Информация“ и ще видите списък с всички върхове на полигона. |
Площта и периметъра на полигона са посочена над списъка.

Бележки:
• | Ако полигонът съдържа повече от 10 точки, ще видите два бутона подобни на стрелки от дясната страна. Кликнете върху тези бутони за да придвижите нагоре и надлу листа. |
• | За да включите дъга в полигон, натиснете върху дъгата, след като сте посочили началната и точка за връх на полигона. |
• | При създаване на полигона може да използвате бутона BACKSPACE за премахване на последната точка или дъга от полигона. |
Създаването на полигон е много по-ефективно, когато точките са свързани с линии. В този случай има 3 начина за създаване на полигон:.
1. | Кликнете върху точка, която принадлежи на полигона. След това, натиснете последователно върху всяка линия/дъга, която е част от него. Натискането на последният линеен сегмент (който свързва последната точка на полигона, с първата) затваря полигона. Периметърът му ще бъде маркиран с черна линия. |
2. | Кликнете върху точка, която принадлежи на полигона. След това, кликнете два пъти върху първата линия/дъга, която започва от тази точкa и е част от него. Полигонът ще намири свой собствен път, свързвайки всички следващи линии/дъги, докато не достигне началната точка. Това затваря полигона и периметъра му ще бъде маркиран с черна линия. |
Бележка:
Ако периметъра на полигона минава през точка, от която се разделят две линии, автоматичното създаване ще прекъсне, за да ви позволи да селектирате подходящите линейни сегменти и след това полигонът ще продължи да намира пътя си по периметъра.
3. | Кликнете някъде в площта, която е заобиколена от линии или дъги. Pythagoras ще потърси границите и ще създаде полигон от тази площ. |
Бележка:
Ако искате Pythagoras да изключва островчета намиращи се в полигона, задръжте бутона CTRL докато го създавате.
|